UI Design

Giao diện Game UI là gì? Khi 2 luồng ý kiến trái chiều UX UI gặp nhau

Share:

Giao diện người dùng trò chơi là nền tảng quan trọng để tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất cho người dùng. Đơn giản nói, đây là cách mà người chơi tương tác và hiểu rõ về thế giới ảo mà trò chơi mang lại.

Trong thiết kế giao diện trò chơi, những yếu tố như hướng dẫn trên màn hình, bản đồ, thông báo, và các phần khác của giao diện được tạo ra để hỗ trợ người chơi thực hiện các hành động trong trò chơi. Giao diện người dùng trò chơi không chỉ là công cụ để truyền đạt thông tin, mà còn làm nền cho sự tương tác và trải nghiệm của người chơi.

Khi nói đến việc thiết kế giao diện trò chơi, cả nhà thiết kế UX (User Experience) và UI (User Interface) đều đóng vai trò quan trọng. Nhà thiết kế UX đảm nhận trách nhiệm về việc xác định hành trình của người chơi, tạo wireframes và mô hình chi tiết các bước cần thiết. Ngược lại, nhà thiết kế UI chịu trách nhiệm về việc tạo ra ngôn ngữ ngữ nghĩa, sử dụng các yếu tố như màu sắc, kiểu chữ, phân cấp nội dung và hình dạng để làm cho giao diện trở nên trực quan và hấp dẫn.

Quá trình thiết kế giao diện trò chơi thường đòi hỏi sự hợp tác chặt chẽ giữa các nhà thiết kế UX, UI và các nhà thiết kế đồ họa chuyển động. Mục tiêu cuối cùng là tạo ra một giao diện mà người chơi có thể tương tác nhanh chóng và tự tin, mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất.

Trong quá trình này, việc tạo hoạt ảnh và hiệu ứng đồ họa chuyển động cũng đóng vai trò quan trọng để làm cho trò chơi trở nên sống động và hấp dẫn. Sự hợp tác chặt chẽ giữa các nhóm thiết kế giúp đảm bảo rằng từng khía cạnh của giao diện người dùng đều được tối ưu hóa để hỗ trợ trải nghiệm chơi game.

13 Sentinels character selection screen

Character screen from Atlus’ 13 Sentinels: Aegis Rim via Game UI Database. This image is used for educational purposes.

Diegetic:

  • Màn hình Hiển Thị Công Cụ: Trong một trò chơi khoa học viễn tưởng, diegetic UI có thể là một màn hình hiển thị trên tay nhân vật, hiển thị thông tin về sức khỏe, mức năng lượng, và các chỉ số khác.
  • Thiết Bị Cầm Tay: Các công cụ mà nhân vật sử dụng, chẳng hạn như điện thoại thông minh có thể có màn hình cảm ứng và các yếu tố khác để tương tác với thế giới trò chơi.

Non-diegetic:

  • Menu Chính: Giao diện người dùng chính mà người chơi thấy khi bắt đầu trò chơi, nơi họ có thể chọn chế độ chơi, cài đặt và quản lý tài khoản.
  • Hộp Thoại Nhiệm Vụ: Cửa sổ hiển thị mục tiêu và nhiệm vụ hiện tại của người chơi, không xuất hiện trong thế giới trò chơi.

Không Gian:

  • Đường Viền Nhân Vật: Một đường viền xung quanh nhân vật để nhận diện dễ dàng hơn trong môi trường đa người chơi.
  • Mũi Tên Hướng Vật Thể: Hướng dẫn vị trí của vật thể ném sẽ chạy đến.

Meta:

  • Văn Bản Cuộn Sức Khỏe: Một dòng văn bản ở góc màn hình hiển thị sức khỏe hiện tại của người chơi, không tồn tại trong thế giới trò chơi.
  • Lớp Phủ Màu Chuyển Động: Khi nhân vật bị thương, màn hình có thể chuyển sang màu đỏ hoặc có hiệu ứng khác để thể hiện tình trạng sức khỏe.

Here’s a quick look at how you can differentiate between the four types of visual representation.

Trong trò chơi Persona 5, HUD chính nằm ở phía trên cùng của màn hình và chứa các thành phần giao diện quan trọng. Dưới đây là một số phần tử quan trọng trong HUD của Persona 5:

  1. Chỉ Số Nhân Vật:

    • Hình Ảnh Nhân Vật: Hiển thị hình ảnh của nhân vật chính để người chơi nhận biết.
    • Tên Nhân Vật: Hiển thị tên của nhân vật chính.
  2. Thanh Sức Khỏe và Năng Lượng:

    • Thanh Sức Khỏe (HP): Một thanh đo lường biểu thị mức độ sức khỏe của nhân vật.
    • Thanh Năng Lượng (SP): Một thanh đo lường biểu thị mức độ năng lượng sử dụng kỹ năng đặc biệt.
  3. Thông Báo và Hướng Dẫn:

    • Biểu Tượng Thông Báo: Hiển thị các biểu tượng để thông báo về các sự kiện hoặc tình trạng đặc biệt.
    • Hướng Dẫn Nhanh: Các hướng dẫn ngắn gọn về cách thực hiện các hành động cơ bản.
  4. Thời Gian và Ngày:

    • Đồng Hồ và Ngày Tháng: Hiển thị thời gian và ngày tháng trong trò chơi.
  5. Chỉ Số Đặc Biệt:

    • Chỉ Số Đặc Biệt: Hiển thị các chỉ số đặc biệt như điểm kỹ năng hoặc đánh giá xã hội.
  6. Chế Độ Chơi và Hệ Thống:

    • Chế Độ Chơi Hiện Tại: Cho biết người chơi đang ở trong chế độ nào (ví dụ: chế độ trò chơi, chế độ thương mại).
    • Biểu Tượng Hệ Thống: Hiển thị biểu tượng đại diện cho các tùy chọn và chức năng hệ thống.
  7. Vũ Khí và Đồ Trang Sức:

    • Vũ Khí và Đồ Trang Sức Hiện Tại: Hiển thị thông tin về vũ khí và trang sức đang sử dụng.

HUD trong Persona 5 được thiết kế để cung cấp mọi thông tin cần thiết mà người chơi cần biết mà không làm xao lạc trải nghiệm trò chơi.

Scene in Persona 5 featuring the HUD as game UI example

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *